以下是PS2版本的操作按钮。 对于Xbox 360控制器,请自行替换:
□ 传球
× 短传
△ 将球传到对方身后
○ 长传
接球后按十字键(任意方向)+×快速传球
D-pad + L1 + △ 将球吊到对手身后
方向键 + L1 + ×(经过人后)+ △ 2 次通过 1(地面通过)
方向键+L1+×(经过一个人后)+○2经过1(高通)
十字键+×+ R2 2 over 1(地面传球)
R3手动精准过关
十字键+L1+○ 自动找人高空长传(点击○1为高球,点击2为中高球,点击3为滚地球)
(限制区域内有效)
D键+□射击(不同力度按的时间越长,力度和高度越大)
十字键接禁区内高空球+□头球
D键+□(蓄力)+R2脚背曲线球
十字键+□(蓄力)+△ 脚背外侧弧线射门
方向键 + L1 + □ 吊球
十字键+□(蓄能)+R1(电量条出现后松开□按R1)低轨道射击
□(冲锋)+十字键+×假射/扣球
取消/强制移动
R1+R2 SC,有球时取消当前动作/无球时强制移动
L1+R1将球移动一定的距离,可以增强长传的准确性。
防御
我们的半场
守门员△进攻
(△+L1)+十字键手动控制守门员(需设置)守门员得球后按○/□开球(传中场)
守门员得球后,按R1。 将球放在地上。 自己控制守门员。 拿到球后,按×。 用手扔球。
罚球
(角球)方向键 + ○ 踢角球(力量和球员的惯用脚决定着地点)
(角球) 十字键 + X 战术角球(任意球) 十字键 + ○ 长传(任意球) 十字键 +
(方向键↑)+□(蓄力)+△(最后按△)远距离、强力穿墙射击
(十字键↓)+□(冲锋)+×(×最后按下)近距离、高弧射击
一二
“二合一”技术基本解释:
二过一本身还可以演化出很多变化,比如利用二过一的触发,让触发的玩家主动向前推进。 即使不回传给他,他也能被自己的进攻组压住。 而如果触发球员再次同时接到回传球和L1+X,他就可以进行二过二,甚至继续二过三等等……而在正常的二过一之后触发后,如果“人墙”的球员位置不太好,也可以先将球传给位置较好的球员,然后再传回触发二过的前锋球员——一,从而演变成“三上一”。
超级取消/强制移动:
不使用SC时的运算方法是R1+R2。 这是WE中的高级技能。 主要用于有球时取消当前动作。 但由于射门和长传可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传。 取消行动。 相对而言,SC在无球时的情况和效果要大于有球时。 此时的SC称为“强迫运动”。
在WE中,当球传出时,接球球员会有一条看不见的移动轨迹来限制他。 有时,如果传球球员和接球球员之间的距离和角度选择得不太合适,球就会被接住。 球员正在“等待球”,此时靠近球轨迹的对方防守球员将会拦截球。 这就是强制移动发挥作用的地方。
“强行移动”应用情况——接球:当传球球员传球时(非人工换人的情况下,此时被操作的球员应该已经切换为接球球员)快速点击R1+R2,在这次相当于解除了对接球球员运行轨迹的限制,然后用十字键微调球员的运行轨迹,从而提前接球。 相比之下,“强跑”也可以反向使用来断球。 下面是相同情况下接球队员不使用“强行”和使用“强行”的跑步路线的区别。
“强制移动”R1+R2的作用是,如果一直按住这两个键,球员将被迫向球的方向移动。 这也是“强制运动”名称的由来。 利用这一特点,介绍其第二个主要应用案例。
“强制移动”应用场景二——抢点:球在运动时,可以切换到距离球轨迹最近的球员,利用“强制移动”的性质,向球的方向强制移动。 当球在运动时,当你走到对方球员面前时,松开R1+R2,然后用十字键配合R2微调位置,占据对方球员的整个接球半径,从而达到挡位的效果。 这多用于高空球,如守门员开球、长传和角球。
固定形式
20米以内:
由于人墙与球门的距离太近,正常的点球很难越过人墙。 可以用原来的长传射门方法,不过这次的长传速度快,弧线低,所以这种方法不太容易掌握。 WE9的远距离凌空射门的方式这次已经不实用了,基本都会被门将扑出。 这里我介绍另一种一次性拍摄方法。 首先找一个射门力量强的球员来主罚(力量90以上,准确度80以上)。 以禁区右侧为例,因为球是拨给下一个球员的。 右侧墙壁上的三人会随着球的移动而变得混乱,露出一个缺口。 他们可以利用这个间隙,以略低于50%的威力将球凌空射入球门中央,并分阶段冲锋,确保皮球被举起。 这样一来,得分的机会就达到了80%。 在禁区左侧,右脚球员可以采取第一脚射门方向,直接从人墙右侧抽射入球门中央。
20-25米:
这个范围是最容易进球的位置。 以禁区左侧的小罗为例。 这个范围内基本不需要加旋转(24、25米可以多加一点)。 可以直接瞄准门柱内侧的位置,力量应该在50%左右(20米左右应该是40)。 %),分阶段冲球,并在第二次冲锋后加上落球,这样基本可以保证球击中死角或弹过横梁入网。 不同的罚球姿势的对准角度略有不同。 正如我所说,与使用不同罚球姿势的球员一起练习。
26-30米:
以禁区左侧的小罗为例,瞄准位置大概是球门中心稍偏左(球员的任意球弧度值会略有调整)。 力量积累到60%左右后,可以稍微增加左旋。 球的速度会更高,这样当球飞向球门时,很可能会落在横梁和立柱之间,守门员根本没有机会。 如果这个位置由科克汗或者儒尼尼奥级别的人来操作,他可以用更大的力气抛球,然后更猛烈地抛球,创造出更华丽的弧线。
马修斯假动作:
当球停在脚边时,快速进入身体垂直方向一次。 玩家会先向你第一次进入的方向佯攻,然后再向你第二次进入的方向突破。 以视频为例。 接到传球后,佩雷蒂按R1将球停在脚下。 当防守球员上来时,输入左右方向键。 佩雷蒂会先假装向右突破,然后加速从左侧躲藏。 所谓上来防守的对方球员的“V形假动作”,其实就是用英文字母“V”的笔画来形容这种将球拉回来,然后沿对角线方向推的假动作。 。 事实是这样的假动作在足球比赛中经常出现,而在《WE9》中,使用R2键的“后退拉球”已经是“V字假动作”的起始动作,在《WE10》中则是只是它只是与沿对角线方向推动的动作有关。 具体操作方法为“R2+反向方向键(后退一步拉球)→快速进入斜方向”
角球技术基本讲解:大家都知道,角球的主要得分取决于头球,而头球的质量不仅取决于球员自身的弹跳和头球技术,还与身高有直接关系。以及角球的速度。 在WE中,前点中角球的进球率是比较高的。 这里主要介绍一下高质量前点角球的发球方法。 首先,右侧角球由右脚球员发球。 同样,左侧的角球也是由左脚球员发球。 .在点球点,可以先用L2+R1/L1调整整体攻防位置,然后向球门倾斜一定角度,然后在踢角球时按十字键“向上” 。 这可以使球的轨迹更低。 球速比较快,力度由球员的位置控制。 一般不会超过储能罐的一半。 球发出后,会向球门相反的方向弯曲。 这会让守门员在进攻时很难拿到球,同时也会更容易攻球。 守门员面向球进攻球门,从而增加头球的威力。 球出手后,必须立即按L1切换到抢点球员,手动调整抢点位置,以弥补角球力度上的偏差。 掌握这项技术将成为WE中非常有效的得分方法之一。
相反,防守角球时,在对方角球尚未开出的情况下,必须迅速换防球员,移至有利位置。 开出角球后,必须强行将角球移至对方球员身前,以破坏角球。 为了让玩家更容易快速制定出合理的阵容,KONAMI 这次在战前布局中特意加入了かんたん设定(快速设定)。 我们可以通过选择几个关键词来向计算机传达我们的基本战术思想。 电脑A阵型和战术设置将根据您球队的球员为您量身定制。
1、设置进攻性优先的阵型
2、布置以防守为主的阵型
3、优先考虑中路突破。 中场和前锋的进攻意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)
4、以边路进攻为主,以边前卫和边后卫为主。 中场和后卫的进攻意识基本集中在进攻两侧(与中路突破发生冲突)。
5、后场进攻,前场球员的进攻意识将设置为更具攻击性的前插
6.定点攻击,CF主力球员优先,有特殊技能的球员。
7、设置SW(后备中卫、清道夫) 14、比赛中的换人完全由电脑处理。
8、用盯人战术对付对方核心球员
9、主力各位置,优先使用能力高的球员。
10、主力各位置球员,状态良好的优先使用。
11.添加一名前场球员,通常是替换一名后卫并添加一名前锋(只能在比赛过程中使用)
12.添加后场球员、替换前场球员、添加后场球员(只能在比赛过程中使用)
13.替换比赛中受伤或疲惫的球员(只能在比赛中使用)
快速的战术设置允许您一次选择多个关键字。 选择后,你可以看到AI做出决定后给出的结果。 基本上还是比较满意的。 如果与你的理想还有差距,可以将其加入到阵容中。 进行细微调整。 如果您选择オsusume,您甚至不需要选择关键字。 电脑会根据你的玩家特点自动为你制定一套战术。 这将极大地方便那些难以设置繁琐战术的玩家。
战术系统分析
防御系统
正常:防守球员没有特殊的任务。 作为一般设定,基本适合大部分球员,但高水平的球员应该培养出一支优秀的无球跑动球队。
清道夫:这个设置可以让你的防线上有一个“自由人”(什么是自由人,他的职责是什么?回家看看足球词典)。 自由人不会自动退出防守。 在整个后卫线后面(当然有时),所以越位陷阱战术同样有效。 自由人的基本特征是他没有盯防职责(球员依靠他来协调防守)并保持在防守中心的位置。
Line Defense(平行位置):这种新引入的防守系统是为了更好地维持后卫线的阵型位置而设计的。 值得一提的是,如果设置了线防防守体系,这个战术甚至会取代你。 设置盯人战术(CPU 默认优先)。 如果你使用正常的防守战术并使用区域盯防,你经常会发现你的整个后防线在比赛过程中会失去原来的位置(因为球员试图包围和盯防人等),而线防系统解决了这种类型解决问题的能力非常好,尤其是面对反击时。
百度足球词典给出的解释:“并阵位是指所有后卫站成一条直线。这是和三后卫战术相比的,因为三后卫战术是两名中后卫平行站立,一名后卫站成一条直线”在他们身后的是尾随的中卫,起到的保护作用比三名后卫要好,但中锋相对较弱,所以通常配合越位。一个注重盯防,一个注重区域防守,这一点看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就知道了,并列位置并不影响边后卫助攻,但前提是边后卫。可以回防,最好有一定的防守能力,后卫和中场轮流突破传中创造机会,但边后卫确实不能压太高,因为平行站位是靠的。边后卫控制对手的边路进攻,减轻中后卫的压力。 如果边后卫助攻太频繁,身后空间太大,对手就可以从两翼随意传球,中路的防守就会出现问题。 ”
从上面的解释来看,平行站位明确表示所有防守球员站成一条直线(相对于3后卫战术),没有任何拖延,一名CB盯人,一名联防。 中路防守较弱,但控制两翼。 更好的是,与后卫合作,确保在发现越位时持续施压。 与游戏中的线防效果基本相同。 因此,尊重上述解释,line-defense应直译为平行立场。 希望有更权威的解释。
个人设置分析
攻击:有2个方向供玩家选择,让玩家可以向指定的方向进行更多的移动。 例如,将中场指定为前锋将为你的CF提供更多的弹药和保护。
防守:有高、高、低三个选项,指定球员(不一定是防守球员)的防守侵略性。 高:当对手进攻时,球员会尽可能地保持自己的位置纵深,并在本队丢球时持续回撤防守。 中:中等后撤防守,防守意识介于高和低之间。 低:球员后撤防守不积极,能有效保持体力(适合就地有效包围)。
重点标记设置:
覆盖(填充防护+深层防护):球员按照既定策略(AI控制)保护阵型的完整性,尤其是在阵型有空洞的情况下填补空缺。 需要注意的是,当为球员设置此战术时,该球员不会主动接近进攻球员(并且会与进攻球员保持距离)。 虽然任何球员都可以设置这种战术,但这种战术特别适合能力出色的DMF(Defense Midfielder,首选防守型中场)。
盯人区域:电脑默认设置(如果没有选择其他盯人战术,电脑默认为区域联防)。 采取这种战术的球员会在对手接近他的区域时主动接近进攻球员。 这样的设定适合现代足球的大部分球员。 (如果担心后卫向前冲,造成防守空档(4-3-3边后卫冲WF或ST),是时候考虑改变了。)
盯人(man-marking):如果对方个人球员能力突出,对后防线构成很大威胁(特别是齐丹、小罗、鲁尼),你可以指派本队一名或多名球员盯防他们。 人们捍卫。 有两个选项:正常和激进。 常规盯防是指采用这种战术的对手即使没有球也会跟随目标球员; 而主动盯人选项是指,制定此战术的对手无论对手是否持球,都会跟随目标球员。 是否会密切跟随目标玩家。 总体来说,这种战术可以有效减少目标球员的活动空间,同时球队也牺牲了有限的人力资源。 三思而后行!
快速设置:主要前提是,如果你没有时间设置所有位置的球员战术(不包括球队设置),你可以选择这种快速方法。
Balanced(攻守平衡):“Vanilla”选项(香草设定,中文是万能膏药),没有特殊的战术意图,但适合大多数常规比赛。 值得一提的是,攻防平衡设置不能理解为全攻全守,而应理解为全守同时合理进攻。 前场球员不会因为这样的设置而更多地参与进攻,但在防守时,他们会尽可能地参与防守。
仅防守:球队阵型往往在防守上更深,所有球员都回撤更深以保持防守,甚至你的CF。 适合关键比赛中领先的情况。 如果你坚持整个游戏,游戏将会非常难玩。 如果您正在考虑这种策略,请考虑使用反击策略,因为后者有时更有效。
全攻:大幅增加前场进攻的人数。 球员们基本上忘记了防守。 对于整个游戏的战术来说这并不是一个明智的选择,除非你的水平与对手相差很大。 不。
反击:过渡战术(需要片刻休息),有效调整体力损失,保留前场边路球员和前锋,适合用快速长短传发起进攻。 您还可以在整个游戏中使用偷袭风格。
侧攻:此设置将边路球员向前推。 球队使用这种战术时,最好有一名高位前锋,这对3后卫体系有极好的影响。
中锋(centerattack):中场球员提前站位并积极向前移动,提供更多的进攻手段。 但这会让后防线和反击陷入危险。
前场紧逼(前场紧逼,不是全场紧逼):CF、ST、WF等位置在本队丢球时会相对后退,形成第一道防线; 另一方面,当自己的球队拿到球时,这时候所有的中场和前锋也会快速向前推进。
球队战术设置分析
该菜单允许玩家调整球队的战术设置。 每个选项分为3类:A、B、C(A,经常/强或经常使用;B,平衡;C,弱/很少弱或极少使用)
后线:调整后线在球场上的向前或向后位置。 “A”的设置将防守前推,挤压对方前场空间,导致对方前锋后撤,在己方后防线和中场留给对方的空间所剩无几。 对手很容易抓住机会将球传到身后,进行长传。 “B”设置使其保持居中且平滑。 在“C”位置中,后线总是很深。 对方将球打到身后不容易,但很容易在中场和后场给对方留下过多的空间。
区域紧逼:设置我方球员接近对方球员的频率。 “A”的设置往往靠近对方球员,给对方传球和接球带来压力,并且需要更多的反击才能重新夺回球位,对体力要求极高。 “B”设置可实现适当的平衡。 “C”的设定基本上不贴身防守,在很好地保持体力的同时,给了对手相对较多的传接球机会。
越位陷阱:防守者使用越位战术的频率。 A 到 C:从经常尝试越位减少到很少越位。 最好有世界一流的防守。 同时,如果对方有天才型中场,并且CF有反越位技能,请谨慎使用选项A! (缺点就不用翻译了,大家都知道)
反击:球队传球并夺回失去位置的频率。 在“A”阵型中,进攻球员很少参与防守,更多地留在对手前场等待捕捉机会。 “B”设置,保持平衡。 在“C”设定中,进攻球员在丢球后频繁撤退。 (注意对防守反击的理解,选项A并不是指球队整体后撤,得球后快速反击,而是指进攻球员留在前场,不参与防守。而设置C并不代表防守意识弱,与C设定相反,球员在丢球后大幅撤退并参与防守。
(个人总结,只有防守反击的战术才容易出现失误。但是,参考球队的战术设置后,大家应该考虑一下自己的进攻意识和球队的战术是否存在冲突。比如,球队的进攻意识前锋线调整为回球与反反击战术A冲突吗? 后卫线A设置与防守球员撤退意识冲突吗?) 手动和半自动战术设置选项说明?
玩家可以实时、实时地调整自己球队的战术。
无策略:取消所有战术设置(本菜单中的战术设置)。 在游戏过程中,当你选择了某些战术设置但需要及时取消时,这是一个快捷的选项。
Noraml(正常平衡战术):当球队持球时,球员向前前场推进。 当丢球时,球员会明显后退。 如果您没有时间关注设置球员移动和防守设置,那么此选项是一个不错的选择。
中锋:向前压迫并在中间积聚的中场球员。 当球员感觉前场攻击手攻击点不足时使用。
R.side Attack(右侧进攻):球员更多地沿着右侧边线跑动。 SB、WB、WF、SMF会重叠向右侧发动攻击(右侧交替向前渗透)。
L.side Attack(左侧进攻):球员更多地沿着左侧边线跑动。 SB、WB、WF、SMF将重叠向右侧发起攻击(从左侧交替向前渗透)。
Opp.side Attack(反向攻击或侧向过渡):有点类似于非常规战术。 如果使用得当,它将成为一种有效的进攻战术。 启用此设置后,当您球队的控制球员靠近边线时,接球球员将向进攻的相反方向跑动,寻找接球空间。 您所要做的就是确保质量合格。 战术上的缺点也很明显。 球队的阵型将会受到影响,无法维持原来的位置。 当丢球时,对手很容易反击。
换边:此策略将导致玩家移动到其区域的另一侧(从左到右,从右到左)。 它对撤退的对手特别有效,并使进攻多样化。 (个人认为运球时开启这个设定可以有效转移对方防守重心,比如控制亨利在左边得球跑到右边,同时适时开启这个战术这样右前锋和有时右前卫可以向左跑动,为亨利提供右路空间,并吸引右后卫向左移动,适合CF、ST、WF和SMF在无法打开球门的情况下。自有通道和中间通道且速度上有一定优势)。
CB重叠(中后卫助攻):选择一名CB球员积极参与进攻。 (看看卢西奥的比赛就知道了)丢球的时候,会给中路的防守造成很大的危险。 (我个人使用的是CB重叠,防守时开启此战术,预先放置一个CB来填补中路的空缺或者使用犯规战术)
区域紧逼:鼓励球员贴近对方进攻球员,压制对方空间。 这需要大量的体力。
反击:前锋(WF、ST、CF)呆在对方前场,很少参与回防,机会出现时能及时抓住。 指南特别指出,这个战术没有理由不应该长期激活(鼓励长期激活)。 你会发现这种战术在自家球队一球领先后尤其有效。 对方后卫会不由自主地向前压,试图加大进攻力度,从而为前锋提供球员。 更多机会。
越位陷阱:当球队控球时无效。 它只适合高水平玩家。 开启后,整条防线立即前压造成越位,2秒有效时间后自动消除。 注意抓住机会,尽量有百分百的把握才开始。 不造成越位将会给后防线带来致命的麻烦。
地层A(辅助地层A):能够存储次要地层A的地层。
阵型B:开启二级阵型B的存储。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请联系本站,一经查实,本站将立刻删除。如若转载,请注明出处:http://jxgm.org.cn/html/tiyuwenda/1258.html